Senin, 01 Desember 2025

Mahasiswa USU Hadirkan Sosialisasi Scratch sebagai Langkah Awal Revolusi Belajar di SMAN 4 Medan


Pembukaan sosialisasi oleh master of ceremony

kelompok Pendidikan Berkualitas 36, Senin (27/10/25),| Sumber Istimewa


Kelompok mahasiswa proyek Mata Kuliah Wajib Kurikulum (MKWK) kelompok 36 Pendidikan Berkualitas dari Universitas Sumatera Utara melakukan sosialisasi dalam rangka pemanfaatan website scracth dalam digitalisasi kelas sebagai media pembelajaran di SMA Negeri 4 Medan, Senin (27/10/2025).


Sebanyak 19 mahasiswa Universitas Sumatera Utara (USU) dari kelompok MKWK Pendidikan Berkualitas 36 menggulirkan revolusi kecil di SMAN 4 Medan melalui sosialisasi dan pelatihan penggunaan Scratch pada 27 Oktober 2025. Program ini bertujuan mengenalkan dasar-dasar block programming serta membuka ruang baru bagi siswa untuk berkarya secara digital dan merasakan langsung pengalaman belajar yang lebih kreatif dan interaktif.


Dalam kegiatan tersebut mahasiswa menerapkan metode hands-on learning melalui demonstrasi dan praktik langsung. Para siswa diperkenalkan pada tampilan antarmuka Scratch, cara menyusun blok perintah, hingga pembuatan animasi sederhana dan permainan edukatif.  Pelatihan berlangsung bertahap, dimulai dari pengenalan konsep dasar, penjelasan melalui contoh proyek, pendampingan pembuatan karya, hingga sesi presentasi hasil. 


Suasana kegiatan tampak dinamis, siswa aktif mencoba fitur-fitur Scratch dan mengembangkan proyek digital mereka sendiri. Menariknya, beberapa siswa mengaku baru pertama kali mengetahui platform Scratch melalui kegiatan ini. Meski begitu, pelatihan ini terbukti mampu meningkatkan motivasi dan antusiasme siswa dalam memanfaatkan teknologi sebagai media belajar. 


Kegiatan tersebut merupakan bagian dari kolaborasi antara Universitas Sumatera Utara dengan SMAN 4 Medan dalam rangka meningkatkan literasi digital di lingkungan sekolah. “Kami berharap kegiatan ini akan mendorong siswa untuk menjadi lebih tertarik pada dunia teknologi dan programming,” ujar salah satu pemateri. 


Pihak sekolah pun sangat antusias menyambut kegiatan ini, mengingat pentingnya keterampilan teknologi di era digital. "Website Scratch dinilai memberikan manfaat terbaik karena didukung oleh fitur-fitur modern yang sesuai dengan kebutuhan media pembelajaran di era digitalisasi dalam meningkatkan interaktivitas siswa, khususnya di SMAN 4. Untuk mencapai keberhasilan sosialisasi ini, disarankan agar kegiatan ini memberikan contoh praktik, kerja lapangan, dan pembuatan program secara langsung agar siswa dapat memahami dan menggunakan materi tersebut secara aplikatif," ucap Eko, salah satu guru di SMAN 4.


Respon positif juga datang dari salah seorang siswa. “Website Scratch sangat membantu karena menawarkan solusi media pembelajaran dengan fitur-fitur canggih,” ujarnya. 

Hal ini menunjukkan bahwa materi yang telah disampaikan tidak hanya memberikan pemahaman awal mengenai penggunaan Scratch, tetapi juga mampu memenuhi kebutuhan siswa akan alat bantu belajar digital yang modern. 


Para siswa menilai bahwa materi tersebut berhasil membuat mereka lebih memahami konsep pemrograman dasar sekaligus mengenali peran teknologi dalam mendukung proses pembelajaran. Dengan adanya sosialisasi ini, diharapkan siswa SMA Negeri 4 Medan dapat meningkatkan keterampilan literasi digital, mampu berkreasi dan berkolaborasi, sehingga mereka lebih siap bersaing dan beradaptasi dengan perkembangan teknologi. 


Kegiatan ini juga bertujuan untuk membuka peluang bagi siswa untuk mengembangkan ide-ide inovatif, sehingga mereka tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga mampu menjadi pencipta solusi digital yang bermanfaat, guna mewujudkan generasi unggul di masa depan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar